【资源目录】:

├──第二章 塔科夫 Mono逆向(实战)
| ├──00 – 01.mp4 80.78M
| ├──02 Mono下获取Unity API地址.mp4 202.80M
| ├──04 Mono下获取游戏对象 组件 ClassName Namespace.mp4 37.10M
| ├──05 复习寻找玩家类以及玩家数组 .mp4 223.59M
| ├──09 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼 .mp4 311.62M
| ├──10 使用引擎函数 绘制骨骼.mp4 198.02M
| ├──11 使用引擎函数 绘制血量 .mp4 270.59M
| ├──12 – 15 .mp4 628.83M
| ├──16 – 19 .mp4 722.43M
| ├──20 静默自瞄 .mp4 234.47M
| ├──21 物资 .mp4 366.32M
| ├──6 – 7上.mp4 99.73M
| └──7下+8.mp4 146.07M
├──第三章 Rust Il2Cpp逆向
| ├──0.mp4 220.24M
| ├──01 – 05.mp4 558.59M
| ├──06.mp4 577.30M
| ├──07.mp4 135.89M
| ├──08.mp4 425.60M
| ├──09.mp4 158.13M
| ├──10 – 11.mp4 189.40M
| ├──12 寻找玩家骨骼.mp4 79.30M
| ├──13 – 16.mp4 159.42M
| ├──17 – 20.mp4 313.79M
| ├──21.mp4 103.12M
| └──22.mp4 68.24M
├──第一章 Il2Cpp逆向(实战)
| ├──00 Unity基础结构详解 .mp4 83.91M
| ├──01 Unity基础API详解 .mp4 134.36M
| ├──02 D3D11内部绘制 .mp4 719.03M
| ├──03 静态生成动态生成SDK .mp4 109.66M
| ├──04 通过Unity API遍历游戏对象 上 .mp4 624.37M
| ├──05 通过Unity API遍历游戏对象 下 .mp4 313.42M
| ├──06 获取游戏对象跟组件 ClassName Namespace .mp4 121.66M
| ├──07 获取矩阵并编写WorldToScreen函数 .mp4 194.71M
| ├──08 遍历全部游戏对象坐标并绘制地址 .mp4 242.23M
| ├──09 寻找玩家类以及玩家数组 .mp4 398.88M
| ├──10 通过Unity API获取玩家数组 .mp4 147.82M
| ├──11 GameObjectManager .mp4 409.96M
| ├──12 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼 .mp4 500.96M
| ├──13 绘制骨骼.mp4 343.73M
| ├──14 绘制血量 .mp4 216.28M
| ├──15 绘制朝向 .mp4 127.12M
| ├──16 绘制名称.mp4 323.46M
| ├──17 绘制2D旋转雷达.mp4 224.91M
| ├──18 绘制2D自适应方框.mp4 150.73M
| ├──19 通过射线CALL进行障碍判断 .mp4 590.88M
| ├──20 自瞄范围实现-.mp4 199.50M
| ├──21 内存自瞄实现 .mp4 398.23M
| └──22-23.mp4 575.91M
└──Unity3D资料.zip 396.46M

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。